攻城掠地四级王朝需要面对多少个敌人
编辑:卡修
发布时间:2026-09-21 12:59:59
攻城掠地四级王朝高丽战役全程需要清理45座敌方城池,所有城池初始NPC合计约22000名敌军,加上持续刷新的增援兵力,实战需要应对的敌军规模会随推进时长持续上涨。四级王朝晋升分为初战、再战、决战三个阶段,地图固定拥有47座城池,大本营与平壤都城无需进攻,剩余45座城池全部需要完成熄火操作,不同城池的基础敌军数量存在明显区分,普通小城常驻400名NPC,中部城池常驻600名NPC,峡谷要道以及靠近内三城的据点常驻800至900名精英守军,敌军等级逐层提升,从外围180级普通高丽军过渡到峡谷190级精锐守卫。

敌军机制最关键的难点在于动态增援,三座峡谷城池会持续向内三城输送援军,如果峡谷长时间无法拿下,内三城的敌军数量会持续叠加,大幅增加攻坚压力。四座带头像标识的重点城池同样拥有周期性增援,优先攻占这类据点可以解锁免费集团军征召权限,借助集团军快速清扫成片敌军。人口基数不同的服务器,敌军基础数量存在微调,高人口服务器敌军数量会小幅缩减,中低人口服务器建议提前筹备3万至4万普通幻影搭配6000突击幻影,依靠兵力压制减少持续迎战增援敌军带来的消耗。推进过程中切忌分散兵力全线点火,优先集中力量打通三条峡谷线路,切断敌军支援链路,能够直接削减内三城近三成迎战敌军总量。

再战与决战阶段不仅守军基础数值提升,内三城还会开启NPC叫阵机制,主动向进攻方发起挑战,额外增加交战频次。硬件较弱的服务器可以安排高珍宝主力镇守峡谷前线,影子小号在外围城池稳步熄火,避免大量敌军同时集结。很多国家推进失败的核心原因,就是忽略增援机制,拖延太久导致地图敌军堆积,超出幻影承载上限。
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