副将如何根据战局放战法以攻城掠地
副将战法释放不能无脑开启,需要区分国战、副本、城池攻防的战局差异,结合主将剩余排数、敌方兵力状态、副将技能类型选择释放节点,盲目自动释放很容易浪费战法效果,甚至打乱整套输出节奏,只有读懂战场实时局势,才能把副将战法的价值发挥到最大。

副本推图对局当中,副将战法优先用来处理敌方关键爆发和残局收割,多数被动型副将战法要等主将排数消耗到倒数两排再触发,若是反弹、混乱类副将,尽量让其战法接住敌方武将的核心全屏战法,以此减少己方战损。遇到多排厚血NPC,不要开局就打出副将伤害,先依靠主将平砍消耗敌方兵力,等到敌方剩余三到四排兵力,再触发副将战法压低血线,防止战法被敌方格挡抵消。如果副本BOSS拥有战法反击机制,副将的爆发战法要避开BOSS满血阶段,等待BOSS被主将消耗两排兵力之后再释放,避免伤害被反弹反噬己方部队,部分灼烧、持续伤害类副将战法,适合在主将阵亡瞬间打出,利用持续DOT效果持续磨掉敌方剩余部队血量。

国战野外对战时,战局变化速度更快,副将战法需要根据交战目标灵活调整,面对普通守城杂兵,可以尽早释放群体伤害副将战法,快速完成清场,节省主将兵力留存实力应对敌方主力武将。遭遇玩家主力阵容对拼,就要刻意保留副将战法,优先让主将承受敌方首轮战法冲击,当主将仅剩两排存活,敌方主力打出第一轮爆发之后,再启动副将战法,用控制或者高额伤害打断敌方输出循环。需要注意,控制类副将战法尽量对准敌方输出最高的武将,限制其战法出手,而护盾、增伤类副将战法,则要配合主将主力排数同步生效,不要在主将残血快消亡时才触发增益,造成增益效果直接白白浪费。
城池攻防的场景下,副将战法逻辑和野外战斗有所区别,进攻城池时,守军会自带城池地形防御加成,优先选用攻城伤害加成的副将,副将战法尽量集中在守方武将登场的瞬间释放,快速破除城防带来的防御增益,不要用来清理城墙上少量残兵。防守城池时,副将战法以反制和消耗为主,等进攻方多排部队压进之后再释放,依靠副将的溅射、混乱效果批量削减攻城兵力。不管进攻还是守城,都要避免开启全自动战斗,全自动模式会经常在敌方仅有一两排残兵时触发副将战法,高额战法伤害只能打到少量兵力,整体作战效率会大幅下降。

除此之外,还要留意副将与主将之间的联动机制,部分副将需要主将阵亡之后才能够解锁战法,这类副将就必须把控主将阵亡时机,不能让主将过早倒下,也不能拖到敌方全部部队被清理完毕才阵亡,导致副将没有输出对象。实战当中还要兼顾地形加成,水域、山地环境下带有地形增伤的副将,战法释放之后伤害会获得额外提升,尽量把战法留在对应地形的交战回合打出。熟练掌握不同战局下的释放逻辑,能够显著降低战损,提升推图和国战的胜率。
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