攻城掠地通过收买蛮族是否可以获得奖励
攻城掠地通过收买蛮族本身不会直接产出资源、宝箱、道具类奖励,但可以获得角色经验收益,同时为国家创造战术优势,间接带动国战相关奖励获取。收买蛮族属于国家特权玩法,需要本国国家等级达到3级之后才会解锁该功能,普通玩家消耗银币完成收买操作,每次投入对应数额银币即可兑换固定数量角色经验,银币与经验存在固定换算比例,这也是收买蛮族过程中唯一直接拿到的收益,不会额外弹出礼包、镔铁、募兵令这类物资奖励。

收买蛮族分为个人捐献和国家发动两个环节,所有本国玩家都可以消耗银币向敌国周边蛮族进行收买,每一笔捐献都会累加蛮族收买进度条,进度条攒满之后,由国王或者一品官员执行发动蛮族入侵的指令,让蛮族部队奔赴敌国城池展开骚扰进攻。整个捐献阶段,只有参与捐献的玩家可以拿到对应经验,没有参与捐献的本国玩家不会获得任何回馈,捐献行为不会提升个人官职、不会增加国家经验,也不会解锁额外个人福利,很多玩家容易将发动蛮族之后的国战战果,误认为是收买蛮族直接带来的奖励,二者需要区分开来。

蛮族成功发动之后,蛮族幻影会在敌国境内生成,干扰敌方国战布局,敌方玩家击杀这些蛮族幻影可以拿到击杀经验,而发起收买的一方玩家,不能依靠这些蛮族幻影刷取击杀奖励,想要拿到资源、宝箱、军资等收益,依旧需要依靠本国玩家主动出兵作战,完成国战杀敌、占领城池等常规操作获取对应回报。在蛮族入侵类国家任务当中,地图原生刷新的任务蛮族,和收买投放出去的蛮族幻影属于两套独立体系,镇压蛮族任务只统计任务原生蛮族击杀数量,收买投放的蛮族击杀不计入任务进度,无法靠收买蛮族来完成国家任务拿任务宝箱,这是实战当中很容易踩坑的细节点。

收买蛮族适合卡在角色等级提升阶段使用,银币转化而来的经验可以辅助角色升级,但是银币消耗总量偏高,资源紧张的服务器不建议高频次捐献。弱势国家可以借助收买蛮族打乱强势敌国的国战节奏,牵制敌方兵力,为本国其他玩家争取抢占城池、完成国家任务的机会,以此间接拿到国战排名、任务完成的各类奖励。强势国家则可以适度控制收买进度,不要盲目把银币全部投入收买蛮族,优先保障募兵、黑市交易等基础消耗,避免银币透支影响整体国战发挥。捐献的时候也可以搭配本国官员的节奏,集中攒进度一次性发动,零散小额捐献会拉长进度积攒周期,战术效果会大打折扣。
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