火影忍者绝会否永远被人忘记
绝并不会被玩家永远忘记,即便其决斗场排位出场率不高,独特的机制与玩法记忆点,依旧会让它长期留在部分玩家的视野当中。作为早期点券A忍,绝的定位偏向娱乐向,不属于高强度的上分忍者,但特殊的复制奥义、防反钻地机制,是其他忍者很难完全复刻的特色,只要还有娱乐决斗、整活玩法以及收集向玩家,这个忍者就不会彻底淡出玩家记忆,只是不会高频出现在冲分对局当中。

决斗场实战当中,绝的核心操作围绕一技能蜉蝣之术展开,该技能兼具防御反击与无敌位移两大作用,开启防御姿态之后,受到非抓取类技能攻击就会钻入地底,再从对手脚下发起追踪反击,钻地全程处于无敌判定,可以用来规避大量远程伤害技能,也能主动释放钻地完成Y轴位移拉扯走位。实战对局中不能无脑按住防御硬吃伤害,一旦面对抓取类秘卷或者忍者技能,防反会直接失效,需要及时取消防御姿态,依靠二技能白绝分裂体进行远程摸奖起手。短按二技能释放向前突进的白绝分身,分身命中敌人直接触发击飞,分身撞墙之后还会折返,用来远程消耗、骗替身效果很好;长按二技能则会让白绝分身升空钻地,针对空中对手,同时附带扫地判定,适合起手成功之后衔接连招灌伤。普攻推荐稳定使用前四段连击,第四段打出扫地击飞,尽量少用第五段,第五段虽然附带抓取效果,但仅对浮空目标生效,地面状态下很容易空招导致连招直接中断,红保护之前依靠稳定4A,穿插技能,就可以维持长时间的持续连击。

绝最具备辨识度的玩法集中在奥义机制,奥义第一段猪笼草束缚仅消耗两颗奥义点,带有抓取效果,命中敌人之后按住普攻可以触发第二段复制奥义,复刻对手的奥义进行反击收割,这个玩法也是很多玩家记住绝的关键原因。实战需要留意,复制奥义存在限制,面对大量拥有特殊机制的忍者时复制会直接失败,释放失败会清空自身全部奥义点,属于巨大破绽,对战陌生忍者时不要盲目触发复制。秘卷优先携带查克拉秘卷,加快奥义点积攒,保证可以频繁开启奥义,通灵选择熊猫获取霸体来弥补起手弱势,或者选择蛤蟆仙人,在对手替身落地之后进行范围限制,为自身争取起手机会。对局思路主打后发制人,不主动莽冲先手,捏好一技能防反逼迫对手不敢随意释放非抓取技能,利用二技能远程分身反复消耗试探,抓住对手技能空窗期再完成起手,拿到先手之后稳扎稳打打伤害,寻找机会用复制奥义完成对局收尾。

在高强度新忍者不断涌现的环境下,绝很难登上主流上分阵容,排位对局当中见到它的次数会越来越少,但并不等同于被彻底遗忘。收集玩家为解锁晓组织系列称号会保留该忍者,娱乐整活玩家会时不时拿它体验复制奥义的趣味效果,老玩家回顾旧忍者时,绝的特殊机制也会被反复提起。它的价值不在于冲分强度,而在于独一份的玩法创意,只要决斗场还允许娱乐向忍者登场,就会有玩家体验、讨论这个角色,不会彻底消失在玩家记忆里。
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