崩坏3深罪之槛中的敌人数量是否非常庞大
戒律·深罪之槛自身作战场景里的小怪阶段敌人数量十分庞大,单波次最多会同时刷新4只单位,多层连续多波小怪叠加后极易出现满场怪物合围的局面,仅每8层、12层、16层这类BOSS关卡会清空杂兵,仅保留单个或双人精英目标,整体闯关过程大半时间都要应对密集小怪集群。小怪的刷新逻辑为分层多波投放,每层最少两波怪物,前期层数单波包含2至3只混合属性崩坏兽、机甲单位,中期层数会出现一波4只同属性机械单位的高强度集群,不同属性怪物混合刷新后,近战突进怪、远程输出怪同步在场,极易形成前后夹击的压制环境,大量小怪还会同步叠加护盾、次数盾,大幅拉长清场消耗时间,若是不具备大范围群伤能力的角色,很容易被海量小怪持续消耗血量,拖慢闯关节奏。

海量小怪的作战环境恰好契合戒律·深罪之槛的角色机制,该角色拥有常驻滞场幻影输出手段,进入定罪状态后即便切换辅助角色,幻影也会持续对全场所有敌人同步造成雷电范围伤害,多目标同时存在时,每次命中都能快速积攒清赎计数,快速解锁大范围雷暴分支技能,群体麻痹效果可以一次性限制全场数十只小怪的行动,大幅降低被围殴的风险。搭配黄金·璀耀之歌、断罪皇女组成的雷队体系,双辅助的持续范围雷伤能同步处理成片小怪,皇女召唤物的自动索敌输出可以分担群怪清理压力,伊甸的大范围积蓄麻痹效果能一次性控住全场集群,整套队伍循环可以不间断覆盖全场所有目标,完美适配多怪物的高压场景,相比单体输出角色,在海量小怪关卡的通关效率有着明显差距。

面对密集敌人集群时,刻印选择需要优先偏向群体增益类效果,真我体系的大范围雷电增幅刻印、繁星体系多目标增伤刻印为核心选择,这类刻印会根据场上存活敌人数量逐层提升伤害,怪物越多输出倍率越高,搭配远程伤害加成刻印,进一步放大戒律远程群体输出的优势,规避单点爆发刻印带来的收益浪费。
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